Archivos Mensuales: diciembre 2014

Comentarios acerca de la v6.83

Bien, apareció la versión 6.83. Seré sincero antes de empezar, esta no es la gran versión de los grandes cambios. El meta no se moverá demasiado, solo han habido unos cuantos hotfixes en cuanto a héroes OP y algunos buffs a héroes que los merecían. Más allá de eso, pocas cosas realmente. Sin embargo, me propongo enumerar los cambios más relevantes del parche:

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Del 1 al 5: ¿Realmente sigue funcionando la forma asiática de dividir roles?

Creo que, a estas alturas, todos sabemos de qué se habla cuando alguien dice 1, 2, 3, 4 o 5. El tipo se refiere a los roles en un equipo de Dota, divididos según la prioridad de farm. Sabemos que el 1 es el que mayor prioridad de farm tiene, mientras que el 5 es el que apenas sí puede tocar un creep. Sabemos también que estas posiciones pueden cambiar a lo largo del juego: que un tipo puede empezar el juego como 3 y tener su momento de 1, o que el 2 puede dedicarse a carrear el juego y decide que deben brindarle todo el farm posible. Tradicionalmente también se asocian las prioridades de farm con posiciones dentro del juego:

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El problema de la evasión

Los skills de evasión vienen directamente de Warcraft III y fueron heredados de ahí por el mapa de DotA. Si alguien ha jugado partidas de melee o la campaña misma, debe saber que la Evasión pertenece (además de una cierta cantidad de unidades) al héroe Cazador de Demonios (Demon Hunter/Illidan). Es, además, un concepto clásico cuyo origen puede trazarse en los primeros RPG’s, esos de dados, mapas y tablas. La evasión te otorga la chance de evitar un ataque. Bastante simple. Y, en cierta forma, bastante interesante.

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