Archivos Mensuales: enero 2015

Quo Vadis, Union Gaming?

El 25 de enero a las 6pm EST se jugó la final del torneo DOTA Regions. Uno de los muchos pequeños torneos que buscan reforzar la escena amateur norteamericana (y, de paso, la latina), nada fuera de lo común. La final enfrentaba a la única organización por la que siempre rooteo sin importar el roster que tengan, eHug, con uno de los dos equipos peruanos con constante presencia en la escena americana: Union Gaming. Nada parecía fuera de lo común, todo muy bonito: casi me puedo imaginar a los organizadores frotándose las uñas contra el saco y con una sonrisa en los labios ante el buen desarrollo de su torneo. Quizás planeaban ya las sorpresas de la siguiente edición.

Sin embargo, algo debía ocurrir. Pueden observarlo en el siguiente video.

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Presencia de héroes en partidas competitivas a lo largo del 2014

Ok, ya todos sabemos que DatDota.com hace un trabajazo. Sus stats son geniales y todo eso. Pero a veces no muestran su información de la forma en la que quisiéramos. Pues, bueno, Este post es algo simple y sencillo: estoy mostrando en un archivo xlsx el porcentaje de presencia (picks y bans sumados) en partidas competitivas de todos los héroes a lo largo del 2014.

Pueden acceder clicando aquí.

Mecánicas de la armadura

El sistema de armadura que usaba DotA originalmente fue heredado directamente de Warcraft III y seguía su línea (porque, bueno, era imposible cambiarla). Una vez llegado Dota 2, la cuestión no ha cambiado mucho. Y si bien ahora la interfaz nos muestra mucha más información, mucha gente todavía no comprende cómo funciona la armadura. Así que, bueno, en este post la explico.

Pero primero comprendamos los conceptos presentes en este análisis:

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