Archivo de la categoría: Análisis de héroe

Análisis #8 de héroe: Elder Titan

Ha finalizado el International 6 y ha traído una muy saludable marea de héroes nuevos a la escena competitiva. Uno de ellos es un viejo conocido, Elder Titan. Vuelve al ruedo, sin embargo, con un nuevo rol: ya no es offlaner (debido a los nerfs y al cambio en la posición), sino support. Aquí analizaremos qué otros cambios operaron en el héroe y cómo se maneja al mismo. Actualizado al 21 de agosto del 2016.

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Análisis #7 de héroe: Undying

(Imágenes tomadas de Dota2.com)

Rise from your grave!
Rise from your grave!

Desde mayo de este año que Undying ha aparecido en la escena competitiva de Dota 2 y ha, prácticamente, arrasado con todo. La verdad es que el héroe es una bestia en early game y, aunque su potencial en mid-late es bastante limitado, su presencia en los primeros minutos de juego es más que suficiente para justificar todas esas apariciones en partidas profesionales. En este post analizaremos las fortalezas y debilidades del héroe y cómo es que debe ser jugado para ser más efectivo. Sigue leyendo Análisis #7 de héroe: Undying

Análisis #5 de héroe: Leshrac

(Imágenes tomadas de dota2.com)

Imbalance demands it
Imbalance demands it

En este parche Leshrac ha sido el terror de partidas competitivas y pubs por igual. La cabra azul del balance ha demostrado ser el héroe más fuerte del parche. Los equipos profesionales han respondido a dicha situación: su popularidad explotó en The International, siendo baneado en 145 juegos de los 163 que se jugaron. ¿Y en los 18 juegos restantes? Pues los equipos no perdieron el tiempo y lo pickearon. Si bien en partidas públicas no es tan popular, tiene una nada despreciable winrate de 57%. El héroe en realidad trae al juego una cantidad sencillamente ridícula de daño mágico en área y además es capaz de controlar su línea con mucha facilidad. ¿Cómo es que debemos jugarlo? Aquí traigo algunos apuntes al respecto.

(Hey, la cuestión sigue!)

Análisis #4 de héroe: Crystal Maiden

(Imágenes tomadas de dota2.com)

It's all fun and games until someone's frozen solid!
It’s all fun and games until someone’s frozen solid!

Después de mucho tiempo olvidada, en el baúl de los recuerdos, triste, sola, abandonada, Crystal Maiden volvió a la escena competitiva en el último International. El gran boost de maná que brinda le permitió ayudar a héroes como Queen of Pain o Storm Spirit a sostener su alto consumo de maná. Sin embargo, ¿cómo es que se juega correctamente a este héroe? Su fragilidad y su poca velocidad le hacen un héroe bastante vulnerable y que, sin embargo, tiene el potencial de marcar la diferencia en teamfights. Aquí analizaremos brevemente las fortalezas y debilidades del héroe.

(Hey, la cuestión sigue!)

Análisis #3 de héroe: Omniknight

(Imágenes tomadas de dota2.com)

Fear nothing!
Fear nothing!

Hay pocos casos como el de Omniknight, en verdad. Uno de los pubstompers más temidos (con más de 60% de winrate) no logra ver, sin embargo, la luz del juego competitivo. Ha sido pickeado escasas veces y casi nunca con éxito. De todos los matches profesionales registrados por datdota.com, Omniknight ha sido pickeado solo 125 veces, siendo el octavo héroe menos pickeado de la historia del Dota competitivo. Y no solo eso: la misma página indica que tiene la sexta peor winrate competitiva, habiendo ganado solo el 43.1% de juegos en los cuales ha participado. ¿De dónde sale esta grosera diferencia? Pues hay una serie de factores que hacen que el héroe sea bastante difícil de explotar competitivamente pero que, a su vez, le permiten ser una de las mejores joyas que tienen las partidas públicas. Y las veremos en este artículo.

(Hey, la cuestión sigue!)

Análisis #2 de héroe: Batrider

(Imágenes tomadas de dota2.com)

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Death from above!

Ganancia de Fuerza reducida. Batrider ya no puede atacar mientras use Flaming Lasso. Manacost de Flamebreak incrementado. Rango de visión diurna reducido. Cooldown de Flamebreak incrementado. Rango de casteo de Flaming Lasso reducido. Rango de visión diurna reducido (otra vez). Daño inicial reducido. Manacost de Flaming Lasso incrementado. Sticky Napalm ahora hace la mitad de daño en creeps. Icefrog ha intentado por mucho tiempo contener a la muerte de entre los cielos, y parece que finalmente lo ha conseguido. Ha dejado por fin de ser el monstruo con 100% de presencia en partidas competitivas. ¿Ha muerto nuestro buen amigo? ¿No vale la pena ya usar ese Dagger+Lasso? ¿Adiós al Firefly con siete stacks de Napalm? Lo veremos. (Hey, la cuestión sigue!)

Análisis #1 de héroe: Vengeful Spirit

(Imágenes tomadas de dota2.com)

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The time has come!

Vengeful Spirit es normalmente jugado como support. A decir verdad, casi no se le ha visto fuera de ese rol. Desde las lejanas épocas de la v6.67c (e incluso antes), ha sido la VS considerada un 5. Poquísimas veces se ha visto (competitivamente hablando) que alguien se atreva a romper esta regla no escrita. Recuerdo haber visto a LAB (extinto team peruano de DotA 1) correr una Vengeful mid sin mucho éxito, así como a Power Rangers jugarla como carry de safe lane, aunque siguió sin pegar. Quizás la más recordada Vengeful en safe lane haya sido la que intentó Na’Vi en la final de The International 3. Qué decir, tiraron gg a los quince minutos. Podría parecer que la Vengeful está destinada al mundo de las wards y los couriers y será el objetivo de este análisis ver qué tan cierto es ello. (Hey, la cuestión sigue!)