Archivo de la categoría: Guías

Itemización de early game para carries: Parte I

El objetivo de la presente guía es dar luz sobre algunas costumbres saludables a la hora de elegir qué comprar en un carry durante los primeros minutos de juego. Mucha gente comete el error de ir directamente a sus objetos más caros sin apenas comprar un Magic Wand o mejorar sus Boots a Power Treads y eso es un grave error. Por otro lado, llenarse de objetos baratos en un carry tampoco es una opción saludable por la falta de slots: necesitarás venderlos y no les sacarás “el jugo”. Así que en esta guía me dedico a analizar juegos competitivos, ver qué items compran distintos carries y deducir cuál es su razonamiento para hacerlo.

Sigue leyendo Itemización de early game para carries: Parte I

Builds de Salida: Maximizar efectividad

Hace unos meses (ya olvidé cuántos) escribí este pequeño coso para mis estimados amigos de GamerStudioTV y un proyecto que tenían y que por el momento me interesó. Dado que hoy el proyecto está muerto, pedí permiso a Ndree para publicar esta guía y que mi contenido no se pierda en el olvido ;-; Bueno, aquí está: una pequeña guía (algo desactualizada) sobre un tema que, a mi opinión, siempre es menospreciado: el de los builds de salida. El diseño gráfico no es mío, sino del diseñador de GSTV. Loco, si ves esto déjame tu nombre y lo añado en los créditos, que no lo pude encontrar en ningún lado. Al final de la imagen he añadido un par de apuntes respecto a objetos que han cambiado significativamente su posición a comparación de cómo se usaban antes.

Sigue leyendo Builds de Salida: Maximizar efectividad

Mejorar el FPS en Dota 2 Reborn

Todos hemos tenido una infinidad de problemas estúpidos con los FPS en Reborn. Quizás incluso antes. El juego puede estar mucho mejor optimizado que el original en ciertos rigs pero eso no quita que otros sufran para correrlo. Algunas partes del juego tienen un buen rendimiento, mientras que otras sufren. Cosas así, ustedes saben de qué hablo. Por aquí me paseo por algunos de los fixes más recurrentes a la hora de enfrentarse con problemas de FPS en Dota 2 Reborn.

Sigue leyendo Mejorar el FPS en Dota 2 Reborn

Una guía para entender las ilusiones

Esta guía es la primera guía on demand que he hecho (creo). Me la pidió un conocido que quería saber más acerca de las distintas clases de ilusiones en el juego y sus diferencias. Como tengo demasiadas cosas importantes que hacer, decidí que la mejor forma de no-hacerlas sería haciéndole caso y escribiendo una pequeña guía sobre ilusiones. Bueno, ahí va. Aquí aprenderemos todo acerca de las ilusiones, sus estadísticas (que varían de acuerdo a la habilidad que las invoque) y sus interacciones con otras habilidades.

Sigue leyendo Una guía para entender las ilusiones

Cómo atrapar enemigos en cliffs con Rubick

Como todos sabemos (o deberíamos saber) Rubick posee la capacidad de mover una pequeña distancia a sus oponentes con Telekinesis. En un pasado esto era una puerta muy amplia hacia los abusos, ya que permitía atrapar al enemigo en un cliff sin mayores complicaciones. Incluso en una partida competitiva ([A]lliance vs Team Dog) Pajkatt perdió aproximadamente tres olas de creeps gracias a este pequeño truco. Sin embargo, hace unos meses se eliminó la posibilidad de mover con Telekinesis al oponente hacia ciertos cliffs (los más comunes, por cierto). Este cambio, no obstante, no eliminó todas las posibilidades para Rubick: sigue siendo perfectamente posible lograr esto, aunque es un poco más difícil. En este post explico en qué sitios es más probable que logren su cometido.

Sigue leyendo Cómo atrapar enemigos en cliffs con Rubick

La (nueva) guía definitiva al solo mid de ChaQ

De entre todo el contenido de calidad que se encuentra en internet, las guías especializadas para un rol son probablemente las que más difusión deberían tener. Llega un momento en la vida de todo jugador casual en el cual descubren que su forma de jugar simplemente no es óptima ya. En el que descubren que conocer todos los objetos y todos los héroes ya no alcanza. En el que, incluso aprendiendo mecánicas más avanzadas, sienten que sus decisiones no son del todo óptimas. Es en ese momento en que guías como esta se hacen vitales. ChaQ ha hecho un trabajo impecable y nos trae un producto impecable, útil para cualquier tipo de jugador, sea cual sea su nivel.

Sigue leyendo La (nueva) guía definitiva al solo mid de ChaQ

Una cuestión de botas

(Imagen destacada por Judson)

A veces siento que la gente no valora lo suficiente la elección de footwear en el juego. Que les da igual tener Treads o Phase. Que si nadie los hubiese puteado jugando Ranked seguirían sacándole Tranquils al Phantom Lancer. Que solo arman Travels si juegan Tinker. Y eso me entristece. Así que, después de arreglar mis negocios y asegurarme de que todo estaría tranquilo en la cuenta bancaria de Dota is kill (;-;) después de la eliminación de las Keys, me decidí a divagar un rato al respecto. Nótese que las ideas aquí expuestas no son rígidas ni mucho menos, la idea es solo intentar abrir la mente respecto a la elección de botas y dar ejemplos de qué situaciones ameritan qué botas. (Hey, la cuestión sigue!)